Ymirs husregler för magi i Eon

Del ett av femtielva

Alstra <Aspekt>

Många av Eons aspekter är alldeles för smala, och alldeles för svåra att alstra, i det att det krävs närmast groteska mängder råmaterial för att få fram några filament överhuvudtaget. Därav dessa ändringar:

  1. Effekternas aspekter

    Samtliga effekter är bundna till en specifik aspekt. Så är det inte längre. I många fall kan samma resultat nämligen uppnås med andra kraftkällor än den ordinarie. Låt oss ta några exempel:

    Passion är Termotropi +1. Visst, att folk blir mer kärleksfulla av att hettas upp är väl gulligt, men direkt logiskt är det inte. Hur det egentligen går till hör dock inte hit - det viktiga är att samma effekt kan fås med Psykotropi, genom manipulation av offrets sinne, och Biotropi, genom manipulation av hormoner och feronomer, för att använda så pass vetenskapliga termer. För mer mundanskt orienterade magiker är kättja termotropisk till sin natur, men uppkommer i människan också på grund av psykotropiska och biotropiska faktorer. Därför kan effekten Passion åstadkommas med endera av de tre aspekterna. Mûhadinska magiker hävdar å det bestämdaste att Selenotropi också fungerar utmärkt för ändamålet (himlakropparnas rörelser styr ju kvinnans månadsblödningar, tex), men den slutledningen är ändå, rent objektivt, att betrakta som något mer långsökt - det fungerar, men ger +Ob1T6 i svårighet på vävningen.

    Osynlighet är Fototropi +1, och innebär i praktiken att magikern blir svårare att se med blotta ögat. En identisk effekt kan uppnås i nattmörker medelst Skototropi, då magikern helt enkelt smälter in i skuggorna. Detsamma gäller Psykotropi, där magikern antingen gör sitt eget väsen mindre materiellt och mer andligt, eller påverkar betraktare att undermedvetet inte lägga märke till honom - exakt vad som händer här tvistar dock magikunniga om. (Svårighetsökning kan vara lämpligt). Märk väl att den skototropiska effekten Dölja i redan i originalreglerna gör nästan exakt samma sak som Osynlighet, dessutom.

    Kallsinnighet är Kryotropi +1, och tar bort passion och kärleksfulla känslor hos offret. Detta hade också kunnat göras med Psykotropi, av uppenbara anledningar, liksom Nekrotropi och Geotropi, av alla aspekter. (I det första fallet blir offret helt enkelt 'mindre levande', i det andra 'hårdare', rent känslomässigt).

    Långtidsutmattning ges med Astrotropi +1. Man hade lika gärna kunnat använda Psykotropi för att trötta ut offret mentalt, Biotropi för att sätta igång subtila energikrävande processer i kroppen, Nekrotropi för att skada leder och ork, Termotropi för att torka ut, Kryotropi för att kyla ned, och allt annat man kan argumentera för (och bevisa magiteoretiskt, förstås).

    Daimotropiska och Teotropiska effekter som på detta sätt kan plagieras genom andra aspekter har man aldrig hört talas om.

    Poängen är alltså att identiska resultat kan uppnås på olika sätt (inte minst rent visuellt) med olika aspekter, och att en del rätt långsökta saker faktiskt kan fungera emellanåt. Att på det här sättet göra aspekterna mer flexibla gör magisystemet en gnutta mäktigare och gynnar de 'smala' aspekterna, samtidigt som det tillför ett kreativt element då magiker uppmuntras att komma fram till nya slutsatser om hur saker och ting är beskaffade här i världen. Givetvis blir det rätt godtyckligt - Spelaren meddelar vad han vill göra, Spelledaren beslutar om det överhuvudtaget fungerar eller ej och avgör om och hur mycket vävandet försvåras av det hela, men en god kommunikation mellan spelare och spelledare är också A och O i rollspel. För min del finns det inga problem, åtminstone.

  2. Alstringsmetodik

    Att alstra filament ur något i Eons grundregler kräver löjliga mängder råmaterial. Det gillar vi inte. Kraven för att under vissa förutsättningar kunna alstra vissa aspekter förmildras därför som följer:

    Den gyllene regeln:
    Kroppslig alstring medför aldrig någon svårighetsökning, om inte annat anges under den specifika aspekten härunder - de andra negativa effekter det ger räcker gott och väl.
    Astrotropi:
    Magikern måste befinna sig utomhus en stjärnklar natt. Inomhus eller under molntäckt natthimmel blir alstringen Ob1T6 svårare.
    Ataxatropi:
    Ingen förändring.
    Biotropi:
    Att alstra ur växter ger ingen svårighet om vegetationen kring magikern är rik och blomstrande. Sparsam växtlighet ger +Ob1T6 i svårighet, död växtlighet +Ob2T6. Att alstra ur levande varelser fungerar som vanligt (+1 Långtidsutmattning/filament), frånsett det att man alltid kan alstra obehindrat ur obesjälade varelser.
    Daimotropi:
    Ingen förändring.
    Fototropi:
    I brist på dagsljus kan Fototropi alstras ur alla möjliga ljuskällor, men svårighet beroende på ljusstyrka. En vanlig lägereld ger +Ob1T6, utöver det dömer SL från fall till fall. Kroppslig alstring ger fortfarande +Ob2T6 i svårighet på grund av det långsökta i hela idén att alstra ur 'sina ögons ljus'.
    Geotropi:
    Om magikern inte befinner sig med fötterna på jorden (bokstavligt talat) behövs inte så mycket som ett kilo jord eller sten per filament - ett hekto/filament räcker gott.
    Heliotropi:
    För att alstra räcker det att man ser solen. Lätta moln gör alstringen +Ob1T6 svårare, tjockare moln +Ob2T6. Magikern måste dock vara solbelyst över större delen av kroppen för att inte få +Ob1T6 i svårighet.
    Hydrotropi:
    Finns ingen större vattenkälla i närheten räcker en deciliter/filament.
    Ikonotropi:
    Ingen förändring.
    Kronotropi:
    Ingen förändring.
    Kryotropi:
    Vikten på alstringsobjektet behöver inte vara mer än ett hekto per filament.
    Nekrotropi:
    Alstring ur kadaver kräver inte mer än ett par hekto/filament, men ger +Ob1T6 i svårighet tills man har 5 kg/filament.
    Nomotropi:
    Ingen förändring.
    Pneumotropi:
    Ingen förändring (duh).
    Psykotropi:
    Att alstra ur andra, frivilliga, varelser ger ingen svårighetsökning.
    Pyrotropi:
    Kroppslig alstring ger +Ob1T6 i svårighet.
    Selenotropi:
    Svårighet (+Ob1T6) fås enbart om månskäran är som allra tunnast eller molntäcket skymmer månen. Om månen syns på dagen är alstring möjlig, men Ob2T6 svårare.
    Semotropi:
    Kroppslig alstring ger +Ob1T6 i svårighet (inte två).
    Skototropi:
    Skototropi kan i nattmörker alltid alstras ur skuggor och liknande, även om det är starkt månljus. Att alstra skototropi ur mörka skrymslen i dagsljus ger +Ob1T6 i svårighet. Ett helt mörkt rum där mycket lite eller inget ljus kommer in ger ingen svårighet alls. Kroppslig alstring är Ob1T6 svårare.
    Teotropi:
    Ingen förändring. Tänka sig.
    Termotropi:
    Värmekällan behöver inte väga mer än ett hekto per filament som ska alstras ur den.

Det var allt för idag, små barn. Återkommer snart med nästa del, och tiden får utvisa vad vi då ska prata om.