Många av Eons aspekter är alldeles för smala, och alldeles för svåra att alstra, i det att det krävs närmast groteska mängder råmaterial för att få fram några filament överhuvudtaget. Därav dessa ändringar:
Samtliga effekter är bundna till en specifik aspekt. Så är det inte längre. I många fall kan samma resultat nämligen uppnås med andra kraftkällor än den ordinarie. Låt oss ta några exempel:
Passion är Termotropi +1. Visst, att folk blir mer kärleksfulla av att hettas upp är väl gulligt, men direkt logiskt är det inte. Hur det egentligen går till hör dock inte hit - det viktiga är att samma effekt kan fås med Psykotropi, genom manipulation av offrets sinne, och Biotropi, genom manipulation av hormoner och feronomer, för att använda så pass vetenskapliga termer. För mer mundanskt orienterade magiker är kättja termotropisk till sin natur, men uppkommer i människan också på grund av psykotropiska och biotropiska faktorer. Därför kan effekten Passion åstadkommas med endera av de tre aspekterna. Mûhadinska magiker hävdar å det bestämdaste att Selenotropi också fungerar utmärkt för ändamålet (himlakropparnas rörelser styr ju kvinnans månadsblödningar, tex), men den slutledningen är ändå, rent objektivt, att betrakta som något mer långsökt - det fungerar, men ger +Ob1T6 i svårighet på vävningen.
Osynlighet är Fototropi +1, och innebär i praktiken att magikern blir svårare att se med blotta ögat. En identisk effekt kan uppnås i nattmörker medelst Skototropi, då magikern helt enkelt smälter in i skuggorna. Detsamma gäller Psykotropi, där magikern antingen gör sitt eget väsen mindre materiellt och mer andligt, eller påverkar betraktare att undermedvetet inte lägga märke till honom - exakt vad som händer här tvistar dock magikunniga om. (Svårighetsökning kan vara lämpligt). Märk väl att den skototropiska effekten Dölja i redan i originalreglerna gör nästan exakt samma sak som Osynlighet, dessutom.
Kallsinnighet är Kryotropi +1, och tar bort passion och kärleksfulla känslor hos offret. Detta hade också kunnat göras med Psykotropi, av uppenbara anledningar, liksom Nekrotropi och Geotropi, av alla aspekter. (I det första fallet blir offret helt enkelt 'mindre levande', i det andra 'hårdare', rent känslomässigt).
Långtidsutmattning ges med Astrotropi +1. Man hade lika gärna kunnat använda Psykotropi för att trötta ut offret mentalt, Biotropi för att sätta igång subtila energikrävande processer i kroppen, Nekrotropi för att skada leder och ork, Termotropi för att torka ut, Kryotropi för att kyla ned, och allt annat man kan argumentera för (och bevisa magiteoretiskt, förstås).
Daimotropiska och Teotropiska effekter som på detta sätt kan plagieras genom andra aspekter har man aldrig hört talas om.
Poängen är alltså att identiska resultat kan uppnås på olika sätt (inte minst rent visuellt) med olika aspekter, och att en del rätt långsökta saker faktiskt kan fungera emellanåt. Att på det här sättet göra aspekterna mer flexibla gör magisystemet en gnutta mäktigare och gynnar de 'smala' aspekterna, samtidigt som det tillför ett kreativt element då magiker uppmuntras att komma fram till nya slutsatser om hur saker och ting är beskaffade här i världen. Givetvis blir det rätt godtyckligt - Spelaren meddelar vad han vill göra, Spelledaren beslutar om det överhuvudtaget fungerar eller ej och avgör om och hur mycket vävandet försvåras av det hela, men en god kommunikation mellan spelare och spelledare är också A och O i rollspel. För min del finns det inga problem, åtminstone.
Att alstra filament ur något i Eons grundregler kräver löjliga mängder råmaterial. Det gillar vi inte. Kraven för att under vissa förutsättningar kunna alstra vissa aspekter förmildras därför som följer:
Det var allt för idag, små barn. Återkommer snart med nästa del, och tiden får utvisa vad vi då ska prata om.