Fördelar och Nackdelar

Nedanför presenteras ett par nya fördelar och nackdelar lämpliga för spelare av Eden Studios Buffy the Vampire Slayer - rollspel.

Evigt ung

1- eller 2-poängs Fördel

Min stolthet räckte mig ett kaxigt svar, men jag höll inne det. Man lär sig några saker under århundradernas gång.
--The Courts of Chaos, av Roger Zelazny

Oavsett om det är på grund av ha druckit en slurk ur en snickares kalk eller inköpt en underlig målning, så åldras en figur med denna Fördel mycket långsamt. Fördelen kan köpas i två nivåer. Den första innebär en gravt reducerad åldringstakt. En figur med denna nivå i Fördelen kan välja upp till fyra nivåer av Fördelen Age. En figur med den andra nivån i Fördelen åldras helt enkelt inte, och kan köpa så många nivåer i Age som hon önskar. Dessutom läker figuren snabbare; den första nivån tillåter figuren att läka i takt av två Life Points per dag gånger figurens nivå i Constitution, och den andra nivån låter figuren läka i en takt av fyra poäng per dag gånger figurens Constitution.

Vampyrer, Mok'tagar-demoner och andra urgamla och rynkiga figurer får redan denna Fördel gratis (någotsånär…), så det vore rätt korkat att ta den två gånger, eller hur?

Blind Mästare

8-poängs Fördel

Obi-Wan: Dina ögon kan förleda dig; lita inte på dem.
--Star Wars Episode IV - A New Hope

Genom att kompensera för din förlorade syn med användandet av dina andra sinnen har du vänt din blindhet till en fördel… åtminstone litegrann. Denna Fördel påminner om Nanjinutövaren från Angel-rollspelet. Den är dock anpassad för att avspegla en mer trovärdig… okej, en lika trovärdig men mer kung fu - aktig Fördel.

Då du inte litar till din syn har är du inte heller van vid att koncentrera dig på en viss riktning. Liksom Nanjinutövaren är det omöjligt att smyga på sig dig. Du är därtill immun mot effekterna av mörker och bländning, och får en +2 - bonus på alla slag för Perception (vilket adderas till alla bonusar från Acute Senses du redan kan ha). I vanliga konfliktsituationer slipper du det Perception - slag och den negativa modifikation som Physical Disability: Blind medför. Dock kan oväntat höga ljud eller fiender som maskerar sina ljud och sin andhämtning fortfarande lura dig, och såvida du inte lyckas med ett Perception + Notice plus eventuella bonusar mot deras slag för Dexterity + Crime räknas du som fullständigt blind mot dem. En varelse som varken andas, rör sig eller på andra sätt uppvisar livstecken, såsom en vampyr, får +5 på detta slag.

Slutligen besitter du Fördelen Situational Awareness.

Märk väl att till skillnad från Nanjinutövarens förmåga är du fortfarande oförmögen att faktiskt se.

Förbannad av Ödet

1-, 2- eller 4-poängs Nackdel

Spike: Döden är dig i hasorna, älskling, och förr eller senare kommer den att fånga dig. Och delar av dig vill det… inte bara för att göra slut på rädslan och osäkerheten, utan för att du är en liten aning kär i den."
--5.7 Fool for Love

Dålig karma, mörka familjehemligheter eller bara att råka ha varit på fel plats vid fel tillfälle har försatt figuren i en riktigt dålig sits. En figur som blivit Förbannad av Ödet är förutbestämd att drabbas av något elakt och möjligen dödligt, eller bara oförmögen att få sin vilja fram. Denna Nackdel kan tas i tre nivåer, beroende på hur kraftfullt Ödet är. Kom ihåg att detta är Ödet, inte maffian - det finns ingen att muta eller gömma sig från.

För en poäng är ditt öde dåligt, men inte överväldigande. Det kan kämpas mot, hållas borta, eller till och med besegras. Ett exempel kan vara en oförmöga att ha normala förhållanden (ungefär som Nackdelen Love (Tragic), en förestående relation ödesbestämd att sluta illa, eller något liknande. Den andra nivån, för 2 poäng, är allvarligare, såsom att förlora någon närstående eller ådra sig en permanent skada. Den tredje, för 4 poäng, är den elakaste. Den innebär att din figur är ödesbestämd att drabbas av all världens sorger. Oavsett om det är kroppsligt, mentalt, själsligt eller alla tre så kommer din figur förr eller senare att möta ett mörkt, tragiskt och kanske ovärdigt slut.