Den här artikeln består en mängd ideer som krupit upp ur den andliga ursoppa som även går under namnet Krigarens Handbok. En del av reglerna är enbart förtydligande ur denna bok, andra är tillägg och förbättringar som befanns nödvändiga för att skapa ett mer dynamiskt och actionfyllt system. För de som känner sig hågade att använda reglerna kan jag oreserverat rekommendera dem. Vi har speltestat dem under många långa spelmöten. De fungerar. De flyter. Ha det så skoj.
--Eleas
Varje stridsrunda har tre handlingstillfällen. De stridande utför en handling vid varje tillfälle. Först utför alla sin första handling i tur och ordning. Den som har initiativet handlar vanligtvis först, sedan den med näst högst initiativ. Har man bara en handling utförs den vid första handlingstillfället och sen får man snällt vänta till nästa stridsrunda.
Vid andra handlingstillfället utför alla sin andra handling, fortfarande i samma turordning. Samma initiativslag gäller hela stridsrundan, eller hela striden om den sker under relativt kontrollerade former utan "partnerbyten" o dyl., t ex en duell mellan två person utan inblandning från andra.
Vid tredje handlingstillfället kan de som har en tredje handling göra något. Om ingen av de stridande har tre handlingar avslutas stridsrundan efter andra handlingstillfället.
Den som har fler än tre handlingar, genom hög SMI, hög FV och/eller lätta vapen kan själv välja i vilka handlingstillfällen de resterande handlingarna läggs. Man får inte göra mer än två handlingar per tillfälle och därmed är max antal handlingar i en runda sex.
Har man dock mer än sex handlingar av någon outgrundlig anledning kan man använda överskottet till helt defensiva handlingar (undanmanövrar, rullning med slag eller pareringar, inte avväpningar) när som helst i rundan, dock först efter det att de andra handlingarna tagit slut (undantaget handlingar spenderade på rullning med slag). Praktiskt om man möter flera motståndare eller någon som behärskar tekniken dubbelhugg. Märk väl att en bärsärk aldrig parerar under några omständigheter.
Reflexparader: Skulle man ha oturen att inte ha en handling "till hands" och ändå bli anfallen kan man försöka parera med halv CL på sin första reflexparering under varje SR. Varje följande reflexparering i samma SR halverar CL ytterligare. Det är inte tillåtet att göra en reflexparad om man har en handling tillgänglig.
Exempel: Riddar Tanwar (4 handlingar) strider mot krigaren Gorth (6 handlingar). Tanwar och Gorth använder varsin extrahandling i första handlingstillfället och i det andra använder Gorth ytterligare en till att anfalla Tanwar. Tanwar har inga fler extrahandlingar och försöker därför en reflexparad med halv CL och lyckas. I tredje tillfället använder Gorth sin tredje extrahandling och eftersom Tanwar redan gjort en reflexparad denna SR sjunker hans CL till 1/4 om han vill försöka en till.
| SMI 1-18 | 2 handlingar |
| SMI 19+ | 3 handlingar |
| Tung rustning | -1 handling (-2 i extremfall) |
| Sköld + vapen | +1 handling |
| Två vapen | +1 handling |
| Lätt vapen | +1 handling |
| FV 21-40 | +1 handling |
| FV 41+ | +2 handlingar |
| Bärsärk | +1 handling |
Det finns dessutom vissa specialfall som ger ytterligare bonusar, som till exempel hjälteförmågor, demoniska förmågor och annat.
En rustning räknas som tung om den väger mer än (BFx2) kilo och/eller kombinerar en typ III rustning med en typ I och/eller typ II rustning på armar eller bröstkorg. Väger rustningen mer än (BFx4) kilo får man -2 handlingar, dock lägst en.
Använder man två vapen eller ett tillsammans med en sköld, måste man lägga minst en handling på varje vapen.
Ett vapen räknas som lätt när användarens Styrka är 10 poäng högre eller dubbelt så mycket som styrkekravet. Kom ihåg att man räknar med dubbla styrkan vid tvåhandsfattning. Obeväpnad närstrid räknas alltid som beväpning med två lätta vapen.
Bonusarna för högt FV och lätt vapen ges bara för ett vapen. FV 21 i både sköld och svärd ger inte +2 handlingar, och inte heller ger två lätta vapen det. Däremot får man en extra handling för att man strider med två vapen enligt ovan.
Turordningen avgörs med ett Initiativslag på 1T10+SMI (plus eventuella modifikationer). Har man ett längre vapen än sin motståndare (=högre värde i vapenlängd) kan man under första stridsrundan välja att anfalla först även om man förlorade initiativet.
Man kan endast använda avvaktande strid om man vunnit initiativet (inte om man anfaller först på grund av längre vapen). Det innebär (1) att man förlorar initiativet inför varje handlingstillfälle och (2) att man är tvungen att parera, utom (3) i fall motståndaren fumlar, då man får anfalla som vanligt (i fall man har någon handling kvar).
Man lämnar aldrig någon blotta under avvaktande strid. Om den avvaktande har fler handlingar än sin motståndare kan de(n) extra handlingen/-arna användas till att höja CL på sina pareringar. För varje handling som den avvaktande har mer än anfallaren får han +2 på alla pareringsslag under stridsrundan.
Man blottar alltid minst ett träffområde i strid (undantaget är avvaktande strid, se ovan). Man får inga avdrag för att sikta mot en blotta. Man slår en gång för blotta för varje motståndare som angriper en.
| Träffområde | Blotta | Avdrag från CL | Slumpträff, närstrid | Slumpträff, avstånd |
|---|---|---|---|---|
| Vänster ben* | 1-2 | -1 | 1-2 | 1-3 |
| Höger ben* | 3-4 | -3 | 3-4 | 4-6 |
| Mage | 5-6 | -4 | 5-8 | 7-9 |
| Vänster arm* | 7-10 | -1 | 9-11 | 10-11 |
| Höger arm* | 11-14 | -2 | 12-14 | 12-13 |
| Bröstkorg | 15-18 | -3 | 15-16 | 14-18 |
| Huvud | 19-20 | -4 | 17-20 | 19-20 |
* Gäller mot en högerhänt motståndare. Mot vänsterhänta motståndare, byt ut vänster mot höger och tvärt om.
Modifikationen att träffa ett specifikt träffområde med ett avståndsvapen är alltid -5 för armar, ben och huvud och -3 för bröstkorg och mage.
Man har alltid -2 på att slåss mot en vänsterhänt person. Dubbelhänta och ambidextriösa personer drabbas inte av detta avdrag.
Ett vilt slag träffar slumpmässigt och ger -5 i CL på att träffa. I gengäld får man -3 i att parera ett vilt hugg.
Man kan försöka rulla med slag om man träffas av en stöt eller ett hugg för att minska skadan. Om man lyckas med ett SMI-slag halveras SP skadan. Misslyckas man tar man skada som vanligt. I vilket fall som helst förlorar man en handling.
Att sikta under en handling med ett avståndsvapen ger +1 i CL. Man kan sikta upp till tre handlingar för en maximal bonus på +3.
Om flera stridande ställer upp i en sköldmur lämnar de ingen blotta mot motståndare som angriper framifrån.
Ett svepande hugg tar alla ens handlingar i anspråk. Dessutom kommer man ur balans och förlorar första handlingen i nästa stridsrunda. Manövern ger extra kraft och skadebonusen dubblas. Man kan träffa lika många fiender som man har handlingar. Man slår separata slag för att träffa, samt separata skadeslag för varje fiende. De som anfalls med ett svepande hugg förlorar en handling var, samt att de måste använda en av sina handlingar till att parera det svepande hugget.
Svepande hugg kan göras med svärd, yxor och korta stångvapen.
Om en träff gör mer smärtpoäng än målet har i STO, slungas det bakåt och förlorar nästa handling. Ett lyckat slag för fallteknik gör att man inte förlorar någon handling.
Slutligen kan stridskonster inte utföras i tyngre rustning än läder.