Sann magi beskrivs förvisso i redan publicerade verk (Mystik & Magi s.22, Eon 3, Spelledarens guide s.98). Detta intressanta koncept tål dock att utvecklas, och därför skrevs denna artikel.
Sann magi (även känd som Monokromatisk, eller Monoaspektal magi) ses av många som en genväg till kraftfullare magi. Detta är dock inte helt sant, då den är behäftad med kraftfulla begränsningar, och således inte avsedd för alla. De flesta av Mundanas varelser som kan lära sig bruka magi har potential för att behärska en aspekt monokromatiskt, även om detta innebär att ge avkall på samtliga övriga aspekter. Vad krävs då för att behärska monokromatisk magi?
Först och främst krävs en naturlig koppling till aspekten i fråga. En sådan koppling ifråga återfinns ofta hos de som är födda under influxer. Har man en naturlig affinitet för aspekten i fråga medför detta automatiskt en koppling till samma aspekt.
Märk väl att denna koppling varken är uppenbar eller garanterad bara för att man de relevanta influxerna identifierats. Man har ännu inte lyckats utröna alla faktorer som ger upphov till slika kopplingar.
Regelbös: För att kontrollera om kopplingen existerar slås ett slag mot Tur för varje aspekt som hade influx under rollpersonens födelse. Enkla influxer ger en svårighet på Ob3T6, dubbla influxer Ob2T6 och tredubbla Ob1T6. Detta gäller för människor. För alver och dvärgar är svårighetsgraden på grund av influxer Ob1T6 svårare. Däremot har de alltid Ob1T6 lättare att ha en koppling till biotropi (för alver) respektive geotropi (dvärgar), och har dessutom alltid en svårighet på högst Ob3T6 på respektive aspekt, även om den inte har influx under deras födelse. Besitter man slutligen den övernaturliga förmågan "magisk affinitet" har man automatiskt en koppling till aspekten i fråga.
Ytterligare faktorer kan vara avgörande - har till exempel en Henéa ett andeband till vindens nan'chake kan detta medföra en koppling till pneumotropi, men i sådana fall har SL beslutsrätt. Även om man kan ha kopplingar till flera aspekter är man begränsad till att välja en aspekt att nyttja monokromatiskt. I sådana fall blir de övriga kopplingarna tämligen ointressanta ur regelsynpunkt.
Notera att varelser med naturliga affiniteter (som t ex Kamorfer) inte får någon ytterligare bonus av monokromatisk magi. Deras naturliga förmågor är ett annat uttryck för samma fenomen, men är dock vanligtvis mycket kraftfullare.
Det krävs en viss kunskap för att fullt kunna utnyttja sin potential inom denna magiform. Man måste även följa ett relativt strikt förhållningssätt. Minsta avsteg från det kan leda till förlusten av sin monokromatiska kapacitet för all framtid. Experiment med att på magisk väg blockera kunskaper har visat på vissa möjligheter att återge monokromatisk förmåga till de som förlorat den, men än så länge har inga konkreta framgångar uppnåtts.
Monokromatisk magi kräver ett låst synsätt i vilket man i görligaste mån försöker få ut maximal effekt ur sin valda aspekt, utan att ta de genvägar som transformation eller användandet av flera aspekter möjliggör. Med detta i åtanke är det inte underligt att en oproportionerligt stor del av de främsta pionjärerna inom forskning av nya effekter är monokromatiker, sett till deras förhållandevis ringa antal. Detta ser monokromatikerna som fog för att deras tankesätt är överlägset det traditionella. Anhängare av just dessa traditioner hävdar i sin tur att en oproportionerligt stor mängd av monokromatikerna har träkäppar uppkörda på onämnbara ställen, vilket är en pionjäranda som ytterst få av dessa gärna vill tillskriva sig. Debatten är på det hela taget tämligen dynamisk (för att inte tala om plump, hätsk och allmänt oförskämd).
Regelbös: En monokromatiker får endast behärska kunskap i alstrandet av sin valda aspekt. Han får heller inte kunna tranformera över huvud taget. För att utnyttja sin potential måste han även specialisera sina färdigheter i Alstra, Besväjelse och Ritual mot "Monokromatisk <aspekt>" för att tillgodogöra sig bonusarna för dessa. Är endast en del av färdigheterna specialiserade på detta sätt tillgodoräknas endast bonusen för dem. Dessa specialiseringar förloras omedelbart (tillsammans med alla bonusar) om magikern någonsin lär sig transformera eller alstra en annan aspekt.
Naturligtvis är det omöjligt att lära sig en effekt baserad på en aspekt man inte behärskar eller kan transformera till.