Julias cyberarm

Julia har kompenserat förlusten av sin arm med hjälp av några av sin pappas uppfinningar, vilka hon anpassat till sina särskilda behov. Ett av föremålen han lämnade efter sig var en mycket kraftfull, men kompakt energikälla av okänt ursprung. Denna kopplades samman med en del neurala implantat och en mekanisk hand, för att på så sätt skapa en protes, som samtidigt kunde dölja en del av de andra föremålen i hennes ägo. Armen är elektromagnetiskt fastsatt i de implantat hon opererat in sin armstump och kopplingen är såpass stark att hennes arm riktiga arm skulle gå av vid armbågen innan protesen lossnar.

En cirkulär lucka i handflatan döljer mynningen på ett kraftfull plasmaprojektor, som hon ansåg sig behöva för sin egen säkerhet och allmänna trevnad. Denna komplettaras med ett elektromagnetiskt bedövningsvapen inkorporerat i det lasersikte som kan fällas upp från ovansidan på protesen. Dessutom förstärker de neurala implantaten hennes armstyrka något. På det hela taget har Julia ingen som helst anledning att känna sig otrygg om hon skulle råka promenera ensam genom den dåliga delen av stan på småtimmarna.

Kraftkällans natur är inte känd ens av Julia själv, då hon inte känt sig manad att bryta upp höljet. Plasmakanonen är inställd att dra så mycket kraft som kylsystemet klarar av att hantera, något som inte verkar vara någon större bråkdel av vad kraftkällan kan leverera.

Bild på Julias cybernetiska arm

Från armens ovansida kan ett kombinerat lasersikte och bedövningsvapen fällas ut. Lasersiktets funktion, förutom att fördubbla räckvidden för plasmavapnet, är att skrämma njurtaljen ur alla och envar som har vett att förstå vad en röd ljuspunkt över hjärtat innebär. Själva bedövningsstrålen består i att laserdioden i en snabb puls överladdar och joniserar ett spår genom luften, varpå en generös portion elektricitet serveras det olyckliga offret via spåret.

Plasmakanonen avger en högeligen instabil och destruktiv energiurladdning. Den aktiveras av nervimpulser som förmedlas genom samma implantat som kontrollerar armen och kräver ett slag för Dexterity + Gun Fu. En träff levererar två gånger Willpower poäng i eldskada per success level. Räckvidden är den hos en pistol (Kort: 5m, Medel: 20m, Långt: 50m), vilket dubblas om siktet är aktiverat.

Vapnet må vara kraftfullt, men har också en tendens att överhettas. Var gång vapnet avfyras slås ett slag med en bonus på +10. Detta slag får en modifikation på -2 för var gång vapnet avfyras två eller flera rundor i följd. Den negativa modifikationen sjunker med ett poäng för varje minut vapnet tillåts svalna (dvs inte avfyras). Om slaget misslyckas har kanonen överhettats och kräver ett slag för Intelligence + Mr Fixit, med samma negativa modifikation som vapnet hade vid överhettningsslaget, för att få igång igen.

Bedövningsvapnet fungerar likt tasergeväret från Buffy Corebook, och har en pistols räckvidd. Det kan inte överhettas, men är aningen mer iögonfallande när det aktiveras (att aktivera bedövningsvapnet och lasersiktet är en handling, medan plasmakanonen alltid är redo att avfyras).

Slutligen innebär den elektriska stimulans av muskelvävnaden (för att inte tala om den gratisträning som vapnets vikt medför) att bäraren får +1 på Strength i alla lägen som enbart den armen används.