Att improvisera besvärjelser

En förklaring till Eons magiregler

Detta är en uppdaterad version av den gamla artikeln. Förra versionen av den här texten var funktionell, men behäftad med ett fåtal problem. Dels tog den upp saker som saknade relevans för improviserad magi, dels beskrev den förfaranden som var direkt felaktiga. Planer fanns tidigt på att revidera artikeln, men andra projekt tog överhanden. Tills nu.

Eons system är detaljerat, och därför ibland inte lätt att lära sig. Bland de vanligaste klagomålen riktade mot Eon angår magisystemet. Det beskrivs som vekt, svårförståeligt och trögt. Vissa av dessa åsikter må ha substans, men det är ändå så att systemet i grunden är snabbt, flexibelt och kraftfullare än man vid första anblicken kan tro.

Jag vill hävda att det största problemet för den nybörjare som först slår upp mystik och Magi är språket. Bokens stil är mycket akademisk. Vad värre är, den levererar informationen ömsom i klumpar och ömsom sporadiskt. Det fanns helt enkelt ingen klar beskrivning som steg för steg tog upp hur man improviserade.

Dags att ändra på det.

Filament

Magi, all magi, består av filament. Dessa filament är osynliga för gemene man. Magiker kan se dem med färdigheten Magiförnimmelse, men sådant är knappast praktiskt på mer än ett par meters håll. Det finns dessutom besvärjelser som kan se filament.

Ett filament är den minsta beståndsdelen i en formel. Man kan säga att ett filament motsvaras av en Ob-tärning. Detta är inte så konstigt som det låter. För att skaffa fram den magiska energin blir svårigheten en Ob-tärning per filament. Verkan av magi är så gott som alltid att man får slå en Ob-tärning per filament. Trots att det finns mer att tänka på är detta grunden: ett filament är oftast lika med en Ob-tärning (Ob1T6).

För att skapa magi, väva, krävs att man har filament till hands. Dessa kan man få på tre sätt. Det vanligaste är att man alstrar dem, alltså hämtar filament från en magisk källa. Ett andra sätt är att man får dem till skänks från en mäktig varelse, till exempel en gud. Ett tredje är att man använder en form av "frysta" filament som kallas kongelat. Kongelat upplöses efter det att man använt dem.

Flera typer av magiska filament finns. Varje olika typ kallas för en aspekt. Aspekterna avspeglar de olika magiska krafterna - geotropi (jord), pyrotropi (eld), hydrotropi (vatten), kronotropi (tid), och så vidare - och är alla därför kopplade till olika magiska handlingar, eller effekter. Vill man till exempel tända en eld måste man ha eldfilament till hands. Att alstra en aspekt är en färdighet, och det finns en färdighet för varje enskild aspekt.

Om man inte har den aspekt man behöver kan man behöva förändra de filament man har (transformering). Detta kan man bara göra i ritualer eller besvärjelser, och inte i improviserad magi; det är helt enkelt inte möjligt.

Effekter

Effekter är de byggklossar som bildar en besvärjelse. Varje effekt hör samman med en viss aspekt. Detta betyder att man måste ha minst ett filament av rätt aspekt tillhands för att väva en viss effekt. Till exempel måste man minst ha 1 filament biotropi (livsmagi) redo om man vill lägga effekten "Blodåterbildning".

Här kan det vara nyttigt att leta upp den önskade effekten i regelboken. Först av allt står effektens namn. Under det står en radda information som är mycket viktig. Först kommer aspektens namn - se till att du har rätt filament redo.

Sedan kommer en siffra - den står för hur många filament som behövs för varje "nivå" av aspekten. Oftast behövs ett enda filament. Ett plus efter siffran indikerar att man kan öka effektens verkan genom att lägga till ytterligare filament.

Därefter står det vilken räckvidd effekten har i grunden. Räckvidden kan utökas med effekterna Beröring eller Avstånd (här gäller det dock att se upp. Det speciella med improviserad magi är att effekterna träder i kraft så fort de vävts färdigt. Det innebär att en effekt som har räckvidden Personlig kommer att drabba användaren själv redan innan hon vävt färdigt effekten Beröring!). Både effekten Beröring och Avstånd är av aspekten ataxatropi. Det kan alltså vara nyttigt att behärska sådan magi.

För varaktighet gäller samma sak. Varje effekt har en grundläggande varaktighet. Denna kan i många fall utökas om man lägger till effekterna Temporalisera, Provosorisera och Permanenta. Även dessa är av aspekten ataxatropi. I många fall tillåter inte reglerna att en viss effekt t.ex. görs permanent. Detta står i så fall skrivet.

Slutligen bör nämnas att effekten Den tomma effekten förhindrar att improviserade effekter träder i kraft direkt. Denna effekt kan bland annat återfinnas i Rollspelssmedjan.

Väva effekt

När man valt önskad effekt måste man väva den. Inom improviserad magi sker alltid alstring och vävning efter varandra; först alstras de filament man behöver, sedan vävs de till en effekt. Både alstringen och vävningen tar en runda, eller fyra sekunder, vardera att åstadkomma. När detta är avslutat har effekten trätt i kraft, men besvärjelsen är fortfarande öppen. Man kan alltså lägga till ytterligare effekter till besvärjelsen som helhet.

Det hela går till på följande sätt.

Först slår man ett slag för att alstra filamenten. Svårighetsgraden är lika med lika många Ob-tärningar som antalet filament man vill ha. Fem filament gör alltså svårighetsgraden till Ob5T6. Misslyckas man händer ingenting; man har bara inte lyckats frambringa filamenten och kan försöka igen nästa runda. Det enda som händer är att man inte får lägga till fler effekter till besvärjelsen. Vid fummel alstras filamenten och dissiperar okontrollerat. Detta är dåligt och bör undvikas.

När man har alstrat filamenten är det dags att väva. Man kan bara väva effekter av samma aspekt som de filament man har. Svårighetsgraden för att sedan väva effekten är lika med en Ob-tärning per filament som vävs. Vad som är nytt är att man kan använda överblivna filament för att sänka svårighetsgraden för att väva, med Ob1T6 per filament. Svårighetsgraden kan inte bli mindre än Ob1T6. Vid fummel dissiperar filamenten okontrollerat.

Det finns ett antal sätt att förändra besvärjelsen för ökad svårighet. För varje halvering av tidsåtgången för antingen alstring eller vävning ökar svårighetsgraden med en Ob-tärning. Vill man alstra eller väva utan att det märks ('tyst' alstring eller vävning) ökar också svårighetsgraden med Ob1T6.

Ytterligare effekter kan användas under speciella situationer. Om besvärjelsens räckvidd är "avstånd" kan man öka räckvidden med 30 meter, och detta ger en ökad svårighetsgrad på +Ob1T6 per ökning. Man kan också om besvärjelsen har en fysisk verkan, ge den en areaeffekt. Besvärjelsens area får då en radie på en meter från den punkt magikern valt som mål. Även denna radie kan utökas, med motsvarande svårighetsökning.

Tre exempel följer:

Virean av Sanari vill skapa en illusion av en hund. Effekten Illusion tillhör aspekten fototropi, så Virean alstrar 3 fototropiska filament med svårigheten Ob3T6, vilket tar honom en runda (eller fyra sekunder). Han lyckas, och har nu 3 filament till hands. Han vill ha sin hund kvickt som attan, så han väver effekten snabbt, med ökad svårighet (Ob3T6 + Ob1T6 = Ob4T6). Han lyckas, och har nu en naturtrogen, om än fullständigt blickstilla, liten hund framför sig. Vävningen tog en och en halv runda på sig, vilket avrundas uppåt till 2 rundor (just det, Virean fick ingenting för den ökade svårighetsgraden).

Machzar vill använda sin magi för att levitera ett saltkar och få det att sväva över till sin odräglige läromästare. Han alstrar först 1 filament pneumotropi, och väver effekten Levitation på saltkaret han rör vid, med svårighet Ob1T6 på båda slagen. Därefter alstrar han två filament ataxatropi, svårighet Ob2T6, och väver med dem effekten Rörelse, som läggs till formeln. Vävningen på Ob2T6 lyckas, och saltkaret börjar makligt sväva bort. Detta kommer att vara i ytterligare 52 sekunder, varefter karet slutar sväva.

Isobel vill försöka sig på en komplex formel för att släcka ett antänt vasstak på andra sidan en kanal, omkring femtio meter bort. Problemet är att effekten Släcka eld träder i kraft genast, och därför kommer att träda i kraft innan hon hinner förstärka den till Avstånd. Hon alstrar två filament nomotropi snabbt, med svårighetsgraden Ob3T6, och väver Den Tomma Effekten snabbt med svårighetsgraden Ob2T6. Därefter alstrar hon två filament kryotropi snabbt (Ob3T6), väver dem snabbt (Ob3T6), alstrar två filament ataxatropi snabbt (Ob3T6) och väver en Avstånd med dubbel räckvidd snabbt (Ob4T6). Den Tomma Effekten gör att Släcka Eld träder i kraft först när Avstånd vävts färdigt, och flamman slocknar efter tre rundors (tolv sekunders) intensivt vävande. Isobel kan pusta ut.

Checklista för att improvisera magi

  1. Undersök vilken effekt du vill åstadkomma. Om effektens räckvidd är för liten, var beredd att utöka den (du kommer att behöva ataxatropi). Om effektens varaktighet är för liten, var beredd att utöka den (återigen ataxatropi). Om effektens varaktighet är momentan och du vill öka räckvidd eller varaktighet, behöver du därtill Den tomma effekten.

  2. Alstra relevant(a) aspekt(er). Svårighetsgrad är Ob1T6 per filament. Att halvera alstringstid (normalt 1 runda) ökar svårigheten med Ob1T6. Att alstra dolt ökar svårigheten med Ob1T6.

  3. Slå en gång per effekt för att väva den. Svårigheten är Ob1T6 per filament som ska vävas i effekten. Att halvera vävningstid ökar svårigheten med Ob1T6. Att väva dolt ökar svårigheten med Ob1T6. Att offra filament underlättar vävningen med Ob1T6 per filament. Att vid effekten "avstånd" öka avståndet med 30 meter gör att vävningen blir +Ob1T6 svårare. Att vid effekten "avstånd" ge besvärjelsen en areaeffekt gör att vävningen blir +Ob1T6 svårare per meter radie.

  4. Effekter som "Avstånd" kräver i regel att man använder lika många filament för dem som man använder till den effekt man vill åstadkomma. För att lägga en 3 filaments Eld med räckvidden "Avstånd" krävs alltså 3 filament pyrotropi och 3 filament ataxatropi (plus de som går till Den tomma effekten).

Slutord

Magisystemet är inte alltid så lätt att förstå. Vissa otydligheter gör det svårare att förstå än det kanske borde vara.

  1. Effekter som förändrar andra effekter (såsom Beröring, Provosorisera och Avstånd) upplöses i samma ögonblick som förändringen sker. Med andra ord kommer inte kostnaden för besvärjelsen skena iväg om man staplar flera sådana effekter på varandra.

  2. Systemet för areaeffekt är något märkligt, om man betänker att det är omöjligt att välja något annat än en cirkelrund area med besvärjelsen i centrum. Även om reglerna inte ger någon provision för att forma effektområdet, bör detta kunna styras en smula. Detta är upp till den enskilde spelledaren och endast en rekommendation.

  3. Ataxatropi går inte att dissipera kontrollerat. Detta innebär inte automatiskt Quadoshförlust (detta slås separat), men de andra negativa effekterna som beskrivs under Kraftkällor & Aspekter i grundboken gäller likafullt. Detta gör att ataxatropin, trots sin användbarhet, inte är helt riskfri att använda.